本堂課最主要學習了ASSURE模式,並且將此模式配合教學媒體運用到教學中,使學習更具效果,也提升了學生的注意力,透過教學媒體,讓學習超越了距離限制與接收方式,能在將來讓學習對社會大眾來說已經不是一件難事。
因為科技日益進步,遠距教學的產生,讓學習者不須受距離因素無法學習,科技媒體也提供了多種感官學習方式,不論是視覺、聽覺都能有更大突破,也使教學方式多元化,選擇變多,就能讓更多人用自己喜愛的方式學習,促進學習效果,可謂好處多多,因此,我們應該善用教學媒體,學習如何操作與應用,必定能使教學更上一層樓。
在教學演示中,我們應用了投影片,電腦遊戲教學,令我更加體會到使用教學媒體的趣味性,除了讓大家能耳目一新之外,更能提升興趣,引起注意,而我相信,教學媒體已經是未來教學不可或缺的一部分了。
教學媒體與操作
2013年1月12日 星期六
運用教學媒體的好處-促進學習
以多媒體促進學習
學習中心
學習中心
*技能中心
*興趣中心
*補救中心
*增強中心
*優勢:自我控速、主動學習、教師角色
*限制:成本、管理、學生責任。
*整合:可以依需要建置各種學習中心。
教具
*真實物件
*模組
*實體模型
*優勢:真實、有趣、合作。
*限制:昂貴、儲存、脆弱。
*整合:適用於探索性的學習。
展覽
*參訪
*陳列展示
*立體模型
*優勢:真實的資源、多感官經驗、資源引進教室。
*限制:高成本、保存、大空間。
*整合:善加利用網路資源及學生製作。
有效應用科技媒體的原則
有效運用科技的原則
有效運用媒體的原則
美國學生資訊基本能力標準
創造力與創新
溝通與合作
研究與資訊流暢
批判性思考、問題解決、決策制定
數位公民
科技操作與概念
有效運用媒體的原則
教師的角色是引導學生,以明智、安全且有效率的方式,使用媒體作學習的資源,學生必需學習成為能批評思考的資料使用者。
2013年1月11日 星期五
教學媒體是什麼?-科技媒體與使用
科技
現行科技提供教學上的益處:
*方便的大量的存取數位資料。
*適應不同學生的需求。
*使學生不受限於教室。
科技落差的現況:
*數落差的存在, 學校設備提供機會。
媒體
媒體形式
*以物理方式將訊息融入, 且能呈現出來。
*文字、聲訊、圖片、影片、操作性物件、人。
教學材料
*使用在教室特定的項目, 會影響學生的學習。
教師使用科技媒體
數位化教師
*互動教學、個人化回應系統、動態評量工具、實務社群。
教師的網路
*國家教師教育科技標準(NETS-T), 5個基本指引。
ASSURE模式
*提供系統化製作學習經驗的過程。
學生使用科技媒體
數位化學生
*互動工具、與人互動。
為學生而設的網路
*國家學生教育科技標準(NETS-S)6種技能。
*創意與創新、溝通及合作、研究與資訊能力、批判思考問題及決策、數位公民、科技操作及概念。
你認為電子書及線上學習對傳統學校教育的影響如何?
現代科技日新月異,我們處在資訊爆炸的一代,許多事物都漸漸資訊、電子化,甚至是被取代,擁有上網功能的手機、方便隨身攜帶的平板電腦也都日益普及,我們已經與網際網路脫離不了關係。
電子書亦是現代科技的成果,簡單來說是一種傳統紙質圖書的替代品,利用數位產品,例如:電腦、手機、電子辭典……等設備來閱讀,特色為無紙化,不再依賴紙張,大大減少了木材的消耗和空間的佔用,多媒體添加了許多元素,在一定程度上豐富了知識的載體,但缺點就是容易被非法複製,損害原作者利益;長期注視電子螢幕有害視力;有些受技術保護的電子書無法轉移給第二個人閱讀,相較之下,傳統書籍不消耗電能,一些珍藏版圖書更具有收藏價值。
而線上學習是現今極為推廣的一種學習方式,透過網際網路工具來學習或訓練,為一種方便、效率、低成本的學習模式,不再受限於距離問題,讓學習有更多管道,增進知識在自家中亦能進行,然而,線上學習的缺點在於師生互動性不高,學生自制力與專注力高才能夠達到期待效果。
電子書及線上學習看似好處無窮,但仍隱藏些許缺點,對傳統學校教育的衝擊雖大,但依舊無法完全取代之,我認為兩者若能相輔相成,各取其優點應用於閱讀及教學,那必能使學習效果加倍,以利教育成效。
2013年1月9日 星期三
ASSURE模式計教學計劃(教案)
|
課程名稱
|
走進宮崎駿的動畫世界
|
||
|
課程領域
|
藝術與人文學習領域
|
使用之模式
|
ASSURE模式
|
|
活動地點
|
教室
|
適教年級
|
國小高年級資優生
|
|
節數
|
5節
|
能力指標
|
九年一貫第四階段
|
|
授課方式
|
配合ASSURE模式,以口頭簡述動畫大師宮崎駿,並列出動畫清單,將學生分組,使其介紹不同動畫,寫下個人觀後心得及學習單,並以小組改編動畫結局上台演出,同時讓同學互相評分。
|
||
|
所使用之模式基本原理原則
|
1.A—學習者分析(analyze learner)
配合資優生的程度,利用視覺刺激,使其自主思考,了解藝術創作與社會文化的關係,並分組促進團體合作,從中學習。
2.S—撰寫目標(state objectives)
藉由動畫大師宮崎駿的動畫,結合藝術與科技媒體,讓學生了解其動畫所想表達的特殊背景、人物及作者所想表達的意義,辨識及描述動畫內容,感受藝術創作與生活相互呼應之關係,體察人群間各種情感的特質,引導學生學習團體合作報告與演出,分析其美感和文化特質,透過有計畫的集體創作與展演活動,表現自動、合作、尊重、秩序、溝通、協調的團隊精神與態度,並讓學生互評成果。
3.S—選擇教學媒體與教材(select medis&materials)
麥克風、投影機、電腦。
4.U—使用教材(utilize material)
教學ppt、影片。
5.R—要求學習者參與(request learner performance)
以改編動畫結局為成果發表,亦有學習單與觀後心得等紙本作業。
6.E—評鑑(修正)(evaluation revise)
小組互評其創意巧思,藉以評估學習成效,進而調整課程內容,以及教學媒體與教材的使用,做出最終評量。
|
||
|
活動內容示意圖
|
課程內容與進行方式
|
能力指標
|
器材
|
時間
|
|
一、簡介動畫大師宮崎駿
使學生了解動畫作者其生平與創作理念,並對接下
來的活動有所認知,及產生興趣。
二、分組活動
1.將全班分成小組,並從宮崎駿動畫清單中,各組挑
選一部,不得重複。
2.各組自行觀賞所選之動畫,並組成討論會,彼此分
享其所見。
3.小組統整動畫內容,製作投影片向全班介紹(老師
先示範範本),內容應至少包括:
-動畫歷史背景
-人物介紹
-影片所想傳達之理念
4.小組改編動畫結局,放入組員們討論的想法,賦予
|
鑑賞各種自然物、人造物與藝術作品,分析其美感與文化特質。
透過有計畫的集體創作與展演活動,表現自動、合作、尊重、秩序、溝通、協調的團隊精神與態度。
|
投影機
麥克風
|
20min
5min
25min
60min
60min
|
|
活動內容示意圖
|
課程內容與進行方式
|
能力指標
|
器材
|
時間
|
|
賦予動畫新的元素及結尾,並分配角色上台演出十
到十五分鐘短劇,讓台下其他學生評分其內容創意
性。
三、個人活動
1.畫出動畫中與自己個性、風格相似的角色,說明為
什麼。
2.寫出影片中最印象深刻的片段或一句話
3.寫下動畫的觀後心得
|
瞭解藝術創作與社會文化的關係,表現獨立的思考能力,嘗試多元的藝術創作。
體察人群間各種情感的特質,設計關懷社會及自然環境的主題,運用適當的媒體與技法,傳達個人或團體情感與價值觀,發展獨特的表現。
|
學習單
|
30min
|
走進宮崎駿的動畫世界
班級: 姓名: 學號:
1.畫出動畫中與自己個性、風格相似的角色。
|
|
2.為什麼認為此角色與自己相似,說明理由。
3.寫出影片中最印象深刻的片段或一句話。

訂閱:
文章 (Atom)